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Overwatch · Placement

Labo d’angles

Où te mettre pour toucher sans être touché.

Place tes 5 joueurs autour d’une équipe ennemie, survole la scène pour voir ta zone, lance la simulation : couvre les 4 angles.

Les scènes sont des schémas pédagogiques, pas des cartes du jeu : elles servent à comprendre le principe, pas à retenir une position.

Pas encore lu le guide ? Commence par « Placement & angles » : le labo est un outil de pratique.

Le labo d’angles

Décor
Équipe ennemie
Toi
Eux
TankDPS 1DPS 2Heal 1Heal 21Tank2DPS 13DPS 24Heal 15Heal 2

Survole : un fantôme te montre la zone, clique pour y envoyer le joueur choisi. Rien ne bloque : les murs te poussent ou te laissent glisser. Dépose une image (carte de la map) sur la scène pour la mettre en fond.

Tes 4 angles
✓ Face à faceLatéralOff-angleTir croisé

Il te voit de face.

Contre un Brawl

Groupés derrière leur tank : prends-les de loin, en tir croisé.

Réglages des angles

Les 4 angles

0 – 30°

Face à face

Il te voit de face.

30 – 70° · ≈50° de chaque côté

Latéral

Il te voit sur le bord de son écran : il doit se tourner.

70°+ · dans son dos

Off-angle

Tu le touches sans qu’il puisse te voir.

30°+ entre deux joueurs

Tir croisé

Deux joueurs, deux angles sur la même cible : il ne peut pas suivre les deux.

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Comment lire les zones

Tout se mesure depuis le regard de chaque ennemi. Plus tu t’écartes de la direction où il regarde, moins il peut te répondre. Dans tous les cas, un mur coupe la ligne de vue.

  • ▸Face à face (0 – 30°) : l’ennemi te voit en plein centre de son écran. Il te vise déjà, tu n’as aucun avantage.
  • ▸Latéral (30 – 70°) : tu es sur le bord de son écran, autour de 50° de chaque côté. Il doit se tourner pour te répondre, et tu gagnes les premiers tirs.
  • ▸Off-angle (70° et plus) : tu le touches sans qu’il puisse te voir, sur son flanc ou dans son dos. C’est la meilleure position, mais aussi la plus isolée.
  • ▸Tir croisé (30° et plus entre deux joueurs) : deux de tes joueurs visent la même cible depuis deux angles écartés. Elle ne peut pas suivre les deux en même temps.

Dans le labo, « Tous en face » ne couvre qu’un seul angle, « Les 4 angles » les couvre tous. Déplace les ennemis et tourne leur regard : tout change.