Tournois
Règlement général
Les règles communes à toutes les Community Cups.
Ce règlement s’applique à toutes les Community Cups organisées par RatsCorporation. Chaque édition publie en plus son propre règlement (format, dates, tranche de niveau, dotation éventuelle), qui complète celui-ci et prévaut en cas de contradiction.
Il est écrit pour être lu avant de s’inscrire : une sanction n’est possible que si elle est annoncée ici, et accepter ce règlement est la condition pour participer.
Version 0.1 — en cours de relecture Il peut encore évoluer avant la première édition.
1. Acceptation du règlement
- 1.1 Le règlement doit être accepté avant l’inscription, à trois niveaux (voir le tableau ci-dessous).
- 1.2 Les tournois sont réservés aux joueurs de 16 ans et plus. Un joueur de 16 ou 17 ans doit disposer de l’autorisation d’un représentant légal.
- 1.3 Une inscription n’est valable qu’une fois validée par le staff.
- 1.4 L’organisation peut modifier le règlement entre deux éditions. Pendant une édition, elle ne le fait que pour lever une ambiguïté, en informant les équipes.
| Niveau | Qui | Ce qu’il accepte |
|---|---|---|
| Structure (si elle existe) | Un responsable | Le règlement et la charte, pour toutes ses équipes. Elle est responsable des comportements d’ensemble de la structure. |
| Équipe | Le capitaine | Le règlement et la charte, et garantit la liste des joueurs. |
| Joueur, remplaçant, coach | Chacun | Personnellement, par un « j’accepte » écrit dans le ticket d’inscription. |
2. Équipes et joueurs
- 2.1 Une équipe compte 5 titulaires et 2 remplaçants au plus, un capitaine et, si elle le souhaite, un coach.
- 2.2 La liste est inscrite d’avance, avec le BattleTag de chaque joueur. Elle ne change qu’entre deux matchs, avec l’accord de l’arbitre, et jamais pendant une carte, sauf déconnexion définitive d’un joueur.
- 2.3 Il est interdit d’être inscrit dans deux équipes de la même cup : un joueur, un remplaçant ou un coach ne figure que dans une seule équipe. Un coach ou un manager n’encadre pas deux équipes du même tableau.
- 2.4 Deux équipes d’une même structure dans une même cup sont déclarées à l’inscription et placées de part et d’autre du tableau.
- 2.5 Un compte par joueur : le partage ou le prêt de compte, et l’usage d’un compte secondaire pour jouer sous son niveau, sont interdits. Le staff peut vérifier le rang avant et pendant l’édition.
- 2.6 Les BattleTags et les noms d’équipe ne contiennent ni insulte, ni propos haineux ou sexuel, ni usurpation : un pseudo ne reprend pas, même avec quelques caractères changés, le nom d’un autre joueur, d’un streamer ou d’un compétiteur connu. L’organisation peut exiger un changement.
- 2.7 L’équipe respecte la tranche de niveau de la cup, mesurée sur la moyenne de ses cinq titulaires (voir « Comment s’inscrire »). Une fausse déclaration de niveau est une fraude.
- 2.8 Pour vérifier le niveau, le staff peut demander des codes de replay de parties récentes ou observer l’équipe en direct dans le jeu (partie d’essai). Les joueurs l’acceptent d’avance ; un refus peut entraîner le refus de l’inscription.
- 2.9 Chaque joueur choisit un pseudo public, différent de son BattleTag, affiché sur la page des matchs et dans la diffusion ; il respecte les règles de la clause 2.6. Le BattleTag, le prénom et le nom réel ne sont jamais publiés. Le joueur accepte cet affichage par son « j’accepte » écrit dans le ticket.
3. Avant le match
- 3.1 Check-in : le capitaine confirme la présence de l’équipe dans le Discord 15 minutes avant l’heure prévue.
- 3.2 Retard : l’équipe dispose de 15 minutes après l’heure prévue, avec ses cinq joueurs. Au-delà, elle perd le match par forfait.
- 3.3 Le salon de jeu est créé selon les consignes de l’arbitre. Les cartes et le mode suivent le règlement de l’édition.
- 3.4 Une équipe absente sans avoir prévenu est placée derrière les autres sur la liste d’attente de la cup suivante.
4. Pendant le match
- 4.1 Triche interdite sous toutes ses formes : logiciel tiers, aide à la visée, exploitation volontaire d’un bug, partage de compte, entente entre équipes, résultat arrangé, paris sur le tournoi.
- 4.2 Aucun message écrit n’est envoyé par un joueur dans le jeu pendant une carte, pour éviter tout message visible ou toute information transmise.
- 4.3 Pendant une carte, le coach ne communique pas avec les joueurs, ni par le Discord, ni par la voix, ni par le jeu. Il peut parler aux joueurs entre deux cartes et pendant les pauses autorisées. Un coach pris à communiquer pendant une carte est sanctionné.
- 4.4 Les joueurs communiquent entre eux par la voix de l’équipe. Les insultes, les provocations excessives et les propos discriminatoires sont interdits.
- 4.5 Pause technique : une par équipe et par carte, 5 minutes au total. Elle est annoncée à l’arbitre. Au-delà, l’arbitre décide.
- 4.6 Déconnexion : le joueur dispose de 5 minutes pour revenir. Au-delà, l’arbitre décide : carte rejouée, ou perdue si l’équipe est en cause.
- 4.7 L’arbitre peut interrompre un match à tout moment : suspicion d’infraction, problème technique ou comportement. Après examen, il fait reprendre, rejouer ou tranche le résultat.
- 4.8 Esprit sportif : une équipe qui renonce le déclare à l’arbitre avant le début de la carte ; c’est un forfait propre, sans sanction. En revanche, jouer volontairement pour perdre, ne pas jouer ou quitter sans l’annoncer est un comportement antisportif.
5. Déroulement d’un match : modes et cartes
Cette procédure est la même pour toutes les cups. Chaque édition ne choisit que ses paramètres (tranche de niveau, bans de héros qui s’appliquent, format du tableau), publiés dans son onglet Règlement.
- 5.1 Un match se joue en BO3 : la première équipe à 2 victoires gagne. À 2-0, le match s’arrête ; à 1-1, la partie 3 départage.
- 5.2 Quand l’édition le prévoit, la grande finale se joue en BO5 : première équipe à 3 victoires (3-0, 3-1 ou 3-2). Les modes suivent l’ordre du tableau ci-dessous ; la partie 4 reprend l’ordre depuis Escorte ou Hybride pour éviter deux modes identiques de suite.
- 5.3 Bans de cartes : avant chaque partie, chaque capitaine bannit 1 carte du mode joué. Les deux choix sont envoyés à l’arbitre en message privé, puis révélés en même temps.
- 5.4 Tirage : la carte jouée est tirée au sort parmi celles qui restent (par une roue pendant un match diffusé, par l’arbitre sinon). Si les deux équipes bannissent la même carte, elle n’est retirée qu’une fois.
- 5.5 Lobby : l’arbitre crée la partie personnalisée, partage le code et vérifie les réglages en spectateur avant le lancement.
- 5.6 Le pool de cartes est celui du mode compétitif de la saison en cours ; il est confirmé juste avant chaque édition.
| Partie | Mode |
|---|---|
| Partie 1 | Escorte ou Hybride |
| Partie 2 | Contrôle |
| Partie 3 | Push (si nécessaire) |
| Partie 4 (BO5) | Escorte ou Hybride (si nécessaire) |
| Partie 5 (BO5) | Contrôle (si nécessaire) |
6. Bans de héros
- 6.1 Les bans de héros dépendent de la tranche de niveau de la cup (tableau ci-dessous). Un héros banni l’est pour les deux équipes.
- 6.2 Les bans se décident pendant le débrief entre deux parties, 3 minutes au maximum ; ceux de la partie 1 se font en même temps que les bans de cartes.
- 6.3 Pour une grande finale en BO5, la règle des bans est précisée dans le règlement de l’édition.
| Tranche | Bans de héros |
|---|---|
| Bronze – Platine | Aucun ban de héros. |
| Émeraude – Diamant | Bans cumulés : partie 1, 1 DPS banni par équipe ; partie 2, les DPS restent bannis et chaque équipe bannit 1 support ; partie 3 (à 1-1), les DPS et supports restent bannis et chaque équipe bannit 1 tank. |
| Master et plus | 3 bans par équipe à chaque partie (un tank, un DPS, un support), renouvelés à chaque partie. |
7. Diffusion et stream
- 7.1 RatsCorporation diffuse les matchs qu’elle choisit sur sa chaîne Twitch, avec un délai de 2 à 3 minutes. Seuls le présentateur et le jeu sont diffusés : aucune caméra de joueur, aucun environnement privé.
- 7.2 Les joueurs acceptent que leur partie (image et son du jeu) soit diffusée, et que Blizzard puisse la rediffuser, conformément à la licence de compétition communautaire.
- 7.3 Règle : un joueur ne diffuse pas en direct ses matchs de tournoi, afin d’éviter qu’un adversaire regarde son stream.
- 7.4 Tolérance temporaire, pour les premières éditions : pour un match que RatsCorporation ne diffuse pas, un joueur peut le streamer avec un délai d’au moins 3 minutes. Les joueurs de 16 et 17 ans ne montrent ni caméra ni environnement privé. Cette tolérance peut être retirée ; elle est rappelée dans le règlement de chaque édition.
- 7.5 Il est interdit de suivre le stream ou la partie d’une équipe adverse pendant son propre match.
- 7.6 Le chat de la diffusion est modéré par l’organisation.
8. Après le match
- 8.1 Le capitaine de l’équipe gagnante poste la capture du score final et le code de replay dans le salon prévu. L’équipe adverse confirme ou conteste dans les 15 minutes.
- 8.2 Les captures et les codes de replay sont conservés jusqu’à la fin de l’édition.
- 8.3 L’arbitre peut demander un replay, une capture, un point de vue ou un partage d’écran. Les joueurs l’acceptent d’avance.
9. Litiges et arbitrage
- 9.1 Un litige se signale par un ticket dans le Discord, avec une preuve, avant la fin du créneau suivant.
- 9.2 L’arbitre est neutre : il n’est lié à aucune équipe de la cup. Il tranche à partir des preuves et motive sa décision par écrit dans le ticket.
- 9.3 Avant une sanction de niveau 4 ou 5, l’équipe ou le joueur concerné est entendu (24 à 48 heures), sauf faute flagrante. Ces sanctions demandent deux décideurs.
- 9.4 Toute sanction, sauf le simple rappel, peut être contestée sous 7 jours par un ticket ou, si l’accès au Discord est impossible, par e-mail (adresse indiquée dans la politique de confidentialité). L’appel est examiné par une personne qui n’a pas pris la décision ; sa réponse est motivée et définitive.
10. Sanctions
Les sanctions sont écrites d’avance et proportionnées. La responsabilité est individuelle d’abord ; elle devient collective si l’équipe est complice ou fautive ensemble. Le doute profite au joueur ou à l’équipe.
- 10.1 Un joueur qui triche seul est exclu ; son équipe est disqualifiée de l’édition, car les résultats sont faussés, mais elle peut revenir plus tard sans lui.
- 10.2 Un coach qui communique pendant une carte entraîne une sanction pour l’équipe (perte de la carte) et son écartement.
- 10.3 Une équipe qui couvre une triche est exclue des éditions suivantes.
- 10.4 Un joueur qui insulte est sanctionné seul.
- 10.5 Comportement antisportif ou sabotage : au premier cas, avertissement et échange après le match. Les sanctions fortes sont réservées aux cas flagrants, prouvés ou répétés.
| Niveau | Sanction | Exemple |
|---|---|---|
| 1 | Rappel à l’ordre | Un mot déplacé |
| 2 | Avertissement écrit, consigné | Insulte, retards répétés |
| 3 | Pénalité sportive : perte d’une carte | Coach qui parle pendant une carte |
| 4 | Forfait du match ; disqualification d’un joueur ou de l’équipe pour l’édition | Sabotage avéré, triche légère |
| 5 | Exclusion de toutes les éditions pendant 1 an, ou définitive | Triche, résultat arrangé, harcèlement grave |
- 10.6 L’exclusion définitive est réservée à la triche, aux résultats arrangés et au harcèlement grave. Une exclusion peut s’accompagner d’une sanction sur le serveur Discord.
- 10.7 Une sanction visant une équipe ne s’étend pas aux autres équipes de sa structure, sauf complicité de la structure.
- 10.8 Seule la disqualification d’une équipe est annoncée (« l’équipe X est disqualifiée »). Le détail concernant un joueur n’est jamais publié.
11. Dotation, données et mentions
- 11.1 Si une dotation est prévue, elle est précisée dans le règlement de l’édition. Elle est perdue en cas de disqualification, et versée au représentant légal pour un joueur de 16 ou 17 ans.
- 11.2 Les informations d’inscription sont conservées jusqu’à la fin de l’édition plus 6 mois. Pour rendre une exclusion effective, seuls l’identifiant de la personne et la durée de l’exclusion sont conservés (voir la politique de confidentialité).
- 11.3 RatsCorporation n’est pas affilié à Blizzard Entertainment. Les compétitions organisées sous licence de compétition communautaire ne sont ni officiellement soutenues ni cautionnées par Blizzard.