Tournois
Comment s’inscrire
Le parcours d’inscription d’une équipe, de la lecture du règlement au check-in.
S’inscrire à une Community Cup est gratuit et se passe dans le Discord, par un ticket. Une personne vérifie chaque inscription : il n’y a ni formulaire automatique, ni pièce d’identité à envoyer.
Cette page décrit le parcours commun à toutes les cups. Les dates, le nombre de places et la tranche de niveau sont publiés avec l’annonce de chaque édition.
Avant de s’inscrire
Une équipe complète
5 titulaires, jusqu’à 2 remplaçants, un capitaine, et un coach si vous en avez un.
16 ans et plus
Les joueurs de 16 et 17 ans ont besoin de l’accord d’un représentant légal.
Des BattleTags à jour
Avec un profil Overwatch public, pour que le staff puisse vérifier le niveau.
Règlement et charte lus
Chaque membre les accepte personnellement, y compris les remplaçants et le coach.
Tout le monde sur le Discord
Les cinq titulaires, les remplaçants et le coach, pour pouvoir être ajoutés au ticket.
Le parcours, étape par étape
- 1
Ouverture
L’annonce de l’édition précise la date d’ouverture, la date limite et le nombre de places. Les inscriptions durent environ une semaine et se ferment trois jours avant le début.
- 2
Le ticket
Le capitaine ouvre un ticket « Inscription » dans le Discord et répond à cinq questions : équipe, capitaine, titulaires, remplaçants et coach, structure et tranche visée.
- 3
Les membres s’engagent
Le capitaine ajoute tous les membres au ticket. Chacun écrit « j’accepte le règlement et la charte » et joint une capture de son rang. Personne ne joue sans avoir accepté.
- 4
Vérification
Une personne du staff contrôle la liste et répond sous 72 heures : validée, refusée, ou « il manque ceci ».
- 5
Place ou liste d’attente
Les équipes validées sont retenues dans l’ordre de validation, jusqu’au nombre de places. Les suivantes sont placées sur liste d’attente. La liste des équipes retenues est publiée (noms d’équipe seulement).
- 6
Confirmation et check-in
Deux jours avant, chaque équipe confirme sa présence. Le jour J, le capitaine fait le check-in. Une équipe absente est remplacée par la première équipe en attente.
Ce que le staff vérifie
Une personne vérifie chaque inscription avec la même liste de contrôle, pour que toutes les équipes soient traitées de la même façon.
L’âge
Seulement « 16 ans et plus : oui ou non », jamais l’âge exact. Pour un joueur de 16 ou 17 ans, l’autorisation du représentant légal.
Un joueur, une équipe
Aucun joueur, coach ou manager n’apparaît dans deux équipes du même tableau.
Les pseudos
Conformes au règlement : pas d’insulte, pas d’usurpation du nom d’un joueur connu.
Le niveau
Captures de rang, codes de replay de parties récentes et, au besoin, une partie d’essai observée en direct. Voir le paragraphe ci-dessous.
Les liens déclarés
Aucun lien non déclaré entre une équipe et l’organisation.
Les engagements
Chaque membre a écrit son « j’accepte » dans le ticket.
Le niveau de l’équipe
Le niveau d’une équipe se mesure sur la moyenne des rangs de ses cinq titulaires (rôle compétitif, saison en cours et précédente), pas sur son meilleur joueur seul.
- ▸Aucun joueur ne dépasse la tranche de la cup de plus d’un palier : un joueur très au-dessus du reste de l’équipe est regardé de près.
- ▸Une équipe peut choisir de jouer dans une tranche plus haute que la sienne, jamais plus basse.
- ▸Pour prouver son niveau, une équipe peut être invitée à partager des codes de replay de parties récentes, ou à jouer une partie d’essai que le staff observe en direct dans le jeu.
- ▸Les résultats connus d’une équipe servent à la placer dans le tableau, jamais à la qualifier ni à l’exclure d’une cup.
Pour les premières éditions, l’organisation peut accepter une équipe hors tranche si les places manquent. Dans ce cas, c’est annoncé à toutes les équipes avant le début de la cup, avec la raison.
Plus d’équipes que de places
Nous acceptons plus d’inscriptions que de places, parce que toutes les équipes ne se présentent pas.
Exemple : 6 équipes validées pour 4 places. Les 4 premières validées jouent, les 2 autres attendent. Si une équipe se désiste ou est absente au check-in, la première équipe en attente la remplace.
Une équipe en attente doit rester joignable le jour J. Une équipe absente sans avoir prévenu passe derrière les autres sur la liste d’attente de la cup suivante.
Ce que nous ne demandons pas
Pas de pièce d’identité, pas de date de naissance exacte, pas de photo. Nous nous appuyons sur la confiance et sur les engagements écrits : une fausse déclaration (âge, niveau, comptes) est une fraude, sanctionnée par le règlement.
Seule exception : si une dotation est versée, le gagnant fournit ce qu’exige un paiement, et uniquement à ce moment-là.
Les informations demandées
| Information | Pourquoi | Qui la voit |
|---|---|---|
| Nom et tag de l’équipe | Afficher l’équipe sur le tableau | Public, pour les équipes retenues |
| BattleTags des joueurs | Vérifier le niveau et les comptes | Staff seulement |
| Pseudo public de chaque joueur | Afficher les joueurs sur la page des matchs (jamais le BattleTag, ni le prénom) | Public, pour les équipes retenues |
| Pseudos Discord | Contacter l’équipe | Staff seulement |
| Capture du rang | Vérifier le niveau | Staff seulement |
| Codes de replay (si demandés) | Vérifier le niveau sur des parties réelles | Staff seulement |
| « 16 ans et plus : oui ou non » | Respecter l’âge minimum (jamais l’âge exact) | Staff seulement |
| Autorisation du représentant légal | Protéger les 16 et 17 ans | Staff seulement |
| Structure (facultatif) | Placer ses équipes de chaque côté du tableau | Staff seulement |
Le ticket est privé. Les informations sont conservées jusqu’à la fin de l’édition plus 6 mois, puis supprimées. Pour rendre une exclusion effective, seuls l’identifiant de la personne et la durée sont gardés.