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Overwatch · Niveau 3

Placement & angles

Un bon angle fait tourner la tête de l’adversaire. Chaque type de héros a le sien.

Un angle, c’est la direction d’où l’adversaire te voit. Plus tu t’écartes de son regard, plus il met de temps à te répondre.

Les schémas vus de dessus sont des illustrations pédagogiques, pas des cartes du jeu : ils servent à comprendre le principe, pas à retenir une position.

Lire un angle

0 – 30°

Face à face

Il te voit de face.

30 – 70° · ≈50° de chaque côté

Latéral

Il te voit sur le bord de son écran : il doit se tourner.

70°+ · dans son dos

Off-angle

Tu le touches sans qu’il puisse te voir.

30°+ entre deux joueurs

Tir croisé

Deux joueurs, deux angles sur la même cible : il ne peut pas suivre les deux.

Selon ton type de héros

🗡️

Dans le dos

Reaper et Tracer n’ont pas de quoi survivre à un duel de face : ils passent dans le dos de l’adversaire.

Reaper · Tracerdemi-tourEnnemi

Pourquoi : Le temps que l’adversaire se retourne et réagisse, ils ont déjà gagné.

Héros : Reaper · Tracer

↔️

Sur le côté

Shion se joue sur les côtés, sur le bord de l’écran de l’adversaire.

Shion≈ 50°Ennemi

Pourquoi : Pour lui répondre, l’adversaire doit se tourner : ce temps perdu est ton avantage.

Héros : Shion

⛰️

Un angle et de la hauteur

Sojourn et Cassidy cherchent un et de la hauteur pour tirer à côté d’un , ou par-dessus.

bouclierEnnemiSojourn · Cassidy

Pourquoi : Ils touchent leur cible au lieu de tirer dans la barrière qui la protège.

Héros : Sojourn · Cassidy

Un bon angle force un choix

Allié de faceHéros de côté30 – 40°Ennemi

Un bon t’écarte de 30 à 40° de la direction où l’adversaire regarde. Il doit alors tourner la tête et choisir entre la pression de face et celle de côté. C’est le rôle de ces héros : créer la pression de côté pendant que l’équipe garde celle de face.

À retenir : Ne prends pas le duel de face : choisis l’angle qui force l’adversaire à tourner la tête.

Ce que disent les sources sur ces héros5 héros

Plusieurs guides sont anciens (2016 à 2024) : le principe d’un angle change peu, mais vérifie en jeu après chaque patch. Le dos pour Reaper et Tracer, le côté pour Shion et la hauteur pour Sojourn et Cassidy sont les repères du fondateur de l’esport RatsCorporation.

Pour aller plus loin : le labo d’angles

Place cinq joueurs face à une équipe ennemie, tourne le regard des ennemis et vois qui te voit. C’est un outil de pratique, plus avancé que ce guide.Ouvrir le labo d’angles

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