Overwatch · Guide 5 contre 5
Compositions
Les quatre façons de jouer ensemble vues en compétition : comment chacune gagne, ses héros typiques, comment la jouer, ce qu’elle bat et ce qu’elle craint.
Méta de la saison 5, vérifiée le 12 octobre 2026. D’après les matchs OWCS 2026 et les notes de patch Blizzard. Doctrine (nouveau soutien) et Sombra (passée soutien) sont arrivés le 6 octobre 2026 : trop tôt pour les classer.
C’est quoi une composition ?
Une composition, ou « compo », c’est le choix des cinq héros d’une équipe : 1 Tank : Le héros robuste de l’équipe : il avance en premier, encaisse les tirs et ouvre de la place aux autres., 2 dégâts et 2 Soutien : Le héros qui soigne et aide l’équipe (vitesse, bouclier, bonus de dégâts) ; il y en a deux par équipe.. Une bonne compo, ce n’est pas cinq héros forts au hasard : ce sont cinq héros qui jouent le même plan. Voici les quatre plans vus en compétition, avec comment les jouer et les contrer.
Lexique : les mots du guide15 mots
- Ligne de front
- Les héros, surtout le tank, qui avancent devant et encaissent les tirs pour protéger les autres.
- Dive
- Foncer à plusieurs, très vite, sur une cible isolée pour l’éliminer avant que l’ennemi réagisse.
- Rush
- Foncer d’un bloc au contact, avant que l’ennemi soit installé.
- Brawl
- Se battre groupés au contact et gagner à l’usure.
- Poke
- Abîmer l’ennemi de loin avant le vrai combat.
- Engager
- Lancer le combat en allant vers l’ennemi.
- Capacités
- Les pouvoirs d’un héros : une fois utilisés, il faut attendre leur temps de recharge (cooldown).
- Ultime
- Le pouvoir le plus puissant d’un héros, qui se charge au fil du combat.
- Contrôle
- Ce qui immobilise ou repousse un ennemi, comme le sommeil ou l’étourdissement.
- Peel
- Protéger un coéquipier fragile en gênant ou en repoussant ceux qui le poursuivent.
- Ligne de vue
- Ce que vous voyez et pouvez toucher sans obstacle : sans elle, pas de tir.
- Angle
- La direction d’où l’on vous voit ou d’où vous tirez ; un bon angle vous protège.
- Couloir
- Un passage étroit où le combat se concentre (on dit aussi goulot).
- À couvert
- Caché derrière un mur, un pilier ou un coin qui arrête les tirs ; on en sort pour tirer, puis on y retourne.
- Objectif
- Ce que la carte demande de prendre ou d’escorter pour gagner la manche.
Tous les mots, avec ceux des rôles : le lexique complet.
Laquelle choisir ?
Selon le terrain et le style de votre équipe. Ce sont des repères, pas des règles : la méta change à chaque patch.
- Couloir : Un passage étroit où le combat se concentre (on dit aussi goulot). serrés, petites zones intérieures→ BrawlLes tireurs à distance ont peu de place : le groupe soudé gagne au contact.
- Longues Ligne de vue : Ce que vous voyez et pouvez toucher sans obstacle : sans elle, pas de tir., grandes zones ouvertes→ PokeOn abîme l’ennemi de loin pendant qu’il avance.
- Flanc : Le côté d’un combat : flanquer, c’est attaquer l’ennemi par le côté ou par derrière, à l’écart de son équipe., hauteurs, cibles isolées→ DiveIl y a des chemins pour surprendre un Soutien : Le héros qui soigne et aide l’équipe (vitesse, bouclier, bonus de dégâts) ; il y en a deux par équipe. seul.
- Votre équipe sait Engager : Lancer le combat en allant vers l’ennemi. vite et ensemble→ RushLe but est d’entrer au contact avant que l’ennemi soit installé.
Dans le doute : Choisissez cinq héros qui veulent le même type de combat : une équipe qui mélange les plans se gêne elle-même.
Sources : Guild Order, juin 2026 · Counterwatch, 6 juin 2026 · OWTV, 3 avr. 2026
Dive
Toute l’équipe saute en même temps sur une cible isolée, souvent un Soutien : Le héros qui soigne et aide l’équipe (vitesse, bouclier, bonus de dégâts) ; il y en a deux par équipe., la tue avant que l’ennemi réagisse, puis ressort.
- Tank
- Winston · D.Va · Wrecking Ball
- Bat
- Le Poke : Abîmer l’ennemi de loin avant le vrai combat. : on comble la distance avant d’être usé.
- Craint
- Le Brawl : Se battre groupés au contact et gagner à l’usure. groupé et le Contrôle : Ce qui immobilise ou repousse un ennemi, comme le sommeil ou l’étourdissement. (Brigitte, tireurs précis) qui punissent le plongeon.
À retenir : Une cible annoncée, tout le monde saute au même moment, puis on ressort ensemble.
Comment la jouer et la contrer3 repères
Comment la jouer
- Annoncez ensemble une cible isolée, souvent un soutien.
- Plongez tous au même moment et éliminez-la avant que l’ennemi réagisse.
- Ressortez ensemble, puis recommencez quand vos Capacités : Les pouvoirs d’un héros : une fois utilisés, il faut attendre leur temps de recharge (cooldown). sont revenues.
Erreur fréquente
Comment la contrer
Sources : OWTV, 3 avr. 2026 · OWTV, 18 mars 2026 · stats OWCS Stage 1 2026 · OWTV, 7 oct. 2026 · Blizzard, 6 oct. 2026 · Guild Order, juin 2026
Rush
L’équipe fonce d’un bloc, accélérée par ses Soutien : Le héros qui soigne et aide l’équipe (vitesse, bouclier, bonus de dégâts) ; il y en a deux par équipe., et impose le combat de près avant que l’ennemi soit en place.
- Bat
- Le Poke : Abîmer l’ennemi de loin avant le vrai combat. : il n’a pas le temps de s’installer.
- Craint
- Les Contrôle : Ce qui immobilise ou repousse un ennemi, comme le sommeil ou l’étourdissement. (sommeil, étourdissement) qui coupent l’élan au moment d’entrer.
À retenir : Partez tous au même signal : un Rush : Foncer d’un bloc au contact, avant que l’ennemi soit installé. lancé à trois est perdu d’avance.
Comment la jouer et la contrer3 repères
Comment la jouer
- Attendez le signal : les soutiens lancent leur accélération (vitesse) en même temps.
- Entrez ensemble au contact, Tank : Le héros robuste de l’équipe : il avance en premier, encaisse les tirs et ouvre de la place aux autres. devant, avant que l’ennemi soit en place.
- Concentrez vos dégâts sur la même cible pour gagner le combat vite.
Erreur fréquente
Comment la contrer
Sources : OWTV, 3 avr. 2026 · stats OWCS Stage 1 2026 · Guild Order, juin 2026
Brawl
La Ligne de front : Les héros, surtout le tank, qui avancent devant et encaissent les tirs pour protéger les autres. tient l’espace au contact et gagne à l’usure : elle encaisse et soigne plus que l’ennemi dans les zones étroites.
- Soutien
- Jetpack Cat · Ana · Brigitte
- Bat
- Le Dive : Foncer à plusieurs, très vite, sur une cible isolée pour l’éliminer avant que l’ennemi réagisse. : groupée, l’équipe punit chaque plongeon.
- Craint
- Le Poke : Abîmer l’ennemi de loin avant le vrai combat. : si elle ne peut pas approcher, elle s’use à distance.
À retenir : Restez collés à votre Tank : Le héros robuste de l’équipe : il avance en premier, encaisse les tirs et ouvre de la place aux autres. : celui qui s’écarte du groupe offre le premier kill.
Comment la jouer et la contrer3 repères
Comment la jouer
- Avancez en bloc derrière le tank vers un Couloir : Un passage étroit où le combat se concentre (on dit aussi goulot). ou une zone étroite.
- Forcez le combat au contact, là où les tireurs à distance servent moins.
- Encaissez avec la Barrière : Un bouclier d’énergie posé devant l’équipe pour bloquer les tirs ennemis. et les Soins : Les points de vie rendus à un coéquipier, surtout par les soutiens., et gagnez à l’usure plutôt qu’en un seul gros coup.
Erreur fréquente
Comment la contrer
Sources : Liquipedia, MSC août 2026 · Liquipedia, Stage 3 oct. 2026 · OWTV, 11 sept. 2026 · OWTV, 7 oct. 2026 · OWTV, 1er oct. 2026 · Guild Order, juin 2026
Poke
L’équipe abîme l’ennemi de loin, derrière des Barrière : Un bouclier d’énergie posé devant l’équipe pour bloquer les tirs ennemis., pour qu’il arrive au combat affaibli et sans ses Capacités : Les pouvoirs d’un héros : une fois utilisés, il faut attendre leur temps de recharge (cooldown)..
- Dégâts
- Sojourn · Ashe · Widowmaker
- Bat
- Le Brawl : Se battre groupés au contact et gagner à l’usure. : il s’use avant d’arriver au contact.
- Craint
- Le Dive : Foncer à plusieurs, très vite, sur une cible isolée pour l’éliminer avant que l’ennemi réagisse. et le Rush : Foncer d’un bloc au contact, avant que l’ennemi soit installé., qui arrivent au contact avant d’être usés.
À retenir : Gardez la distance et vos Ligne de vue : Ce que vous voyez et pouvez toucher sans obstacle : sans elle, pas de tir. : au contact, la compo perd son avantage.
Comment la jouer et la contrer3 repères
Comment la jouer
- Installez-vous à distance, derrière le bouclier du Tank : Le héros robuste de l’équipe : il avance en premier, encaisse les tirs et ouvre de la place aux autres., sur des lignes de vue dégagées.
- Abîmez l’ennemi pendant qu’il approche, sans vous exposer.
- S’il n’engage pas, avancez doucement : vous avez l’avantage de vie.
Erreur fréquente
Comment la contrer
Sources : OWTV, 3 avr. 2026 · stats OWCS Stage 1 2026 · Mobalytics, 2026 · OWTV, 11 sept. 2026 · Guild Order, juin 2026
Sources12 références
- Blizzard · notes de patch de la saison 5 · 6 oct. 2026Doctrine (soutien), Sombra passe soutien, refonte de Roadhog, équilibrage.
- Liquipedia · OWCS 2026 Midseason Championship (Paris) · 29 juil.–2 août 2026Bans : Mauga (21), Jetpack Cat (17), D.Va (15), Bastion (11).
- Liquipedia · OWCS 2026 Stage 3 (Corée, Japon, NA, EMEA) · depuis le 21 sept. 2026, consulté le 12 oct.Bans en tête : Bastion, Jetpack Cat, Mauga, Ana, Kiriko, D.Mon, Cassidy, Tracer.
- OWCS Hero Statistics (tableau communautaire, feuilles de match) · OWCS 2026 Stage 1, févr.–avr. 2026Picks pro : D.Va et Zarya (tank), Tracer, Emre, Symmetra, Vendetta, Sojourn (dégâts), Kiriko, Lúcio, Juno (soutien).
- OWTV · revue OWCS Chine, Stage 1 semaine 2 (Toby Doughty) · 3 avr. 2026Rush D.Va-Vendetta « de méta », dive Winston, compo Sigma-Bastion-Symmetra.
- OWTV · présentation OWCS Corée, Stage 1 (Toby Doughty) · 18 mars 2026Crazy Raccoon, identité dive autour du Wrecking Ball de JunBin.
- OWTV · présentation OWCS Corée, Stage 3 (Patrick Handley) · 1er oct. 2026Méta du Stage 2 tournée vers les tanks secondaires ; Mauga, Wrecking Ball, D.Mon.
- OWTV · changements de héros avant les playoffs de la Coupe du monde (Vanskus) · 11 sept. 2026D.Mon parmi les plus joués, Jetpack Cat chez presque toutes les équipes, Kiriko partout.
- OWTV · Doctrine, Sombra et Roadhog pour le Stage 3 (Vanskus) · 7 oct. 2026Le duo D.Mon et Jetpack Cat devrait rester fort ; Genji renforcé.
- Mobalytics · guide de Domina · 2026Domina, tank de poke à bouclier ; le dive est sa principale faiblesse.
- Guild Order · archétypes de compositions (Sasha Volkov) · mis à jour le 7 juin 2026Théorie 5v5 : le dive bat le poke, le poke bat le brawl, le brawl punit le dive.
- Counterwatch · guide de composition d’équipe · publié le 29 mai 2026, mis à jour le 6 juin 2026Quel terrain pour quel archétype (flancs et hauteurs, goulots, lignes de vue) ; choisir des héros qui veulent le même combat.
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