🧩

Overwatch · Guide 5 contre 5

Compositions

Les quatre façons de jouer ensemble vues en compétition : comment chacune gagne, ses héros typiques, comment la jouer, ce qu’elle bat et ce qu’elle craint.

Méta de la saison 5, vérifiée le 12 octobre 2026. D’après les matchs OWCS 2026 et les notes de patch Blizzard. Doctrine (nouveau soutien) et Sombra (passée soutien) sont arrivés le 6 octobre 2026 : trop tôt pour les classer.

C’est quoi une composition ?

Une composition, ou « compo », c’est le choix des cinq héros d’une équipe : 1 , 2 dégâts et 2 . Une bonne compo, ce n’est pas cinq héros forts au hasard : ce sont cinq héros qui jouent le même plan. Voici les quatre plans vus en compétition, avec comment les jouer et les contrer.

Lexique : les mots du guide15 mots
Ligne de front
Les héros, surtout le tank, qui avancent devant et encaissent les tirs pour protéger les autres.
Dive
Foncer à plusieurs, très vite, sur une cible isolée pour l’éliminer avant que l’ennemi réagisse.
Rush
Foncer d’un bloc au contact, avant que l’ennemi soit installé.
Brawl
Se battre groupés au contact et gagner à l’usure.
Poke
Abîmer l’ennemi de loin avant le vrai combat.
Engager
Lancer le combat en allant vers l’ennemi.
Capacités
Les pouvoirs d’un héros : une fois utilisés, il faut attendre leur temps de recharge (cooldown).
Ultime
Le pouvoir le plus puissant d’un héros, qui se charge au fil du combat.
Contrôle
Ce qui immobilise ou repousse un ennemi, comme le sommeil ou l’étourdissement.
Peel
Protéger un coéquipier fragile en gênant ou en repoussant ceux qui le poursuivent.
Ligne de vue
Ce que vous voyez et pouvez toucher sans obstacle : sans elle, pas de tir.
Angle
La direction d’où l’on vous voit ou d’où vous tirez ; un bon angle vous protège.
Couloir
Un passage étroit où le combat se concentre (on dit aussi goulot).
À couvert
Caché derrière un mur, un pilier ou un coin qui arrête les tirs ; on en sort pour tirer, puis on y retourne.
Objectif
Ce que la carte demande de prendre ou d’escorter pour gagner la manche.

Tous les mots, avec ceux des rôles : le lexique complet.

🧭

Laquelle choisir ?

Selon le terrain et le style de votre équipe. Ce sont des repères, pas des règles : la méta change à chaque patch.

  • serrés, petites zones intérieures→ BrawlLes tireurs à distance ont peu de place : le groupe soudé gagne au contact.
  • Longues , grandes zones ouvertes→ PokeOn abîme l’ennemi de loin pendant qu’il avance.
  • , hauteurs, cibles isolées→ DiveIl y a des chemins pour surprendre un seul.
  • Votre équipe sait vite et ensemble→ RushLe but est d’entrer au contact avant que l’ennemi soit installé.

Dans le doute : Choisissez cinq héros qui veulent le même type de combat : une équipe qui mélange les plans se gêne elle-même.

Sources : Guild Order, juin 2026 · Counterwatch, 6 juin 2026 · OWTV, 3 avr. 2026

🦅

Dive

Toute l’équipe saute en même temps sur une cible isolée, souvent un , la tue avant que l’ennemi réagisse, puis ressort.

Dégâts
Tracer · Genji
Soutien
Kiriko · Lúcio · Juno
Bat
Le : on comble la distance avant d’être usé.
Craint
Le groupé et le (Brigitte, tireurs précis) qui punissent le plongeon.

À retenir : Une cible annoncée, tout le monde saute au même moment, puis on ressort ensemble.

Comment la jouer et la contrer3 repères

Comment la jouer

  1. Annoncez ensemble une cible isolée, souvent un soutien.
  2. Plongez tous au même moment et éliminez-la avant que l’ennemi réagisse.
  3. Ressortez ensemble, puis recommencez quand vos sont revenues.

Erreur fréquente

S’ dans un long combat en étroit : les héros de plongeon y meurent vite.

Comment la contrer

Restez groupés près de votre , avec Brigitte ou des tireurs précis (Soldier: 76, Cassidy) pour punir chaque plongeon.

Sources : OWTV, 3 avr. 2026 · OWTV, 18 mars 2026 · stats OWCS Stage 1 2026 · OWTV, 7 oct. 2026 · Blizzard, 6 oct. 2026 · Guild Order, juin 2026

⚡

Rush

L’équipe fonce d’un bloc, accélérée par ses , et impose le combat de près avant que l’ennemi soit en place.

Tank
D.Va · Zarya
Dégâts
Vendetta · Tracer
Soutien
Lúcio · Kiriko · Juno
Bat
Le : il n’a pas le temps de s’installer.
Craint
Les (sommeil, étourdissement) qui coupent l’élan au moment d’entrer.

À retenir : Partez tous au même signal : un lancé à trois est perdu d’avance.

Comment la jouer et la contrer3 repères

Comment la jouer

  1. Attendez le signal : les soutiens lancent leur accélération (vitesse) en même temps.
  2. Entrez ensemble au contact, devant, avant que l’ennemi soit en place.
  3. Concentrez vos dégâts sur la même cible pour gagner le combat vite.

Erreur fréquente

Continuer à foncer quand l’élan est coupé : mieux vaut ressortir ensemble que mourir un par un.

Comment la contrer

Gardez sommeil et étourdissement pour l’instant où ils entrent : sans élan, le rush s’éparpille.

Sources : OWTV, 3 avr. 2026 · stats OWCS Stage 1 2026 · Guild Order, juin 2026

🛡️

Brawl

La tient l’espace au contact et gagne à l’usure : elle encaisse et soigne plus que l’ennemi dans les zones étroites.

Dégâts
Bastion · Cassidy · Mei
Soutien
Jetpack Cat · Ana · Brigitte
Bat
Le : groupée, l’équipe punit chaque plongeon.
Craint
Le : si elle ne peut pas approcher, elle s’use à distance.

À retenir : Restez collés à votre : celui qui s’écarte du groupe offre le premier kill.

Comment la jouer et la contrer3 repères

Comment la jouer

  1. Avancez en bloc derrière le tank vers un ou une zone étroite.
  2. Forcez le combat au contact, là où les tireurs à distance servent moins.
  3. Encaissez avec la et les , et gagnez à l’usure plutôt qu’en un seul gros coup.

Erreur fréquente

Prendre le combat en terrain ouvert : l’ennemi vous touche de loin avant que vous arriviez.

Comment la contrer

Restez loin, sur de longues (tireurs d’élite, Pharah avec Mercy), et repoussez-les pour casser le groupe.

Sources : Liquipedia, MSC août 2026 · Liquipedia, Stage 3 oct. 2026 · OWTV, 11 sept. 2026 · OWTV, 7 oct. 2026 · OWTV, 1er oct. 2026 · Guild Order, juin 2026

🔭

Poke

L’équipe abîme l’ennemi de loin, derrière des , pour qu’il arrive au combat affaibli et sans ses .

Tank
Sigma · Domina · Orisa
Dégâts
Sojourn · Ashe · Widowmaker
Soutien
Ana · Baptiste · Zenyatta
Bat
Le : il s’use avant d’arriver au contact.
Craint
Le et le , qui arrivent au contact avant d’être usés.

À retenir : Gardez la distance et vos : au contact, la compo perd son avantage.

Comment la jouer et la contrer3 repères

Comment la jouer

  1. Installez-vous à distance, derrière le bouclier du , sur des lignes de vue dégagées.
  2. Abîmez l’ennemi pendant qu’il approche, sans vous exposer.
  3. S’il n’engage pas, avancez doucement : vous avez l’avantage de vie.

Erreur fréquente

Rester sur place quand l’ennemi plonge ou fonce : sans repli vers vos , les tireurs isolés tombent en premier.

Comment la contrer

Fermez la distance d’un coup et ensemble, par exemple en plongeon avec un tank mobile comme Winston.

Sources : OWTV, 3 avr. 2026 · stats OWCS Stage 1 2026 · Mobalytics, 2026 · OWTV, 11 sept. 2026 · Guild Order, juin 2026

Sources12 références

Une question ?

Le plus simple est d’en parler sur le Discord de RatsCorporation.

Pose ta question

Écris-la dans le salon #questions-coaching.

Pose ta question sur le Discord

Fais relire ta partie

Poste ton code de replay dans le salon #review-de-parties.

Fais analyser ta partie

Discord est un service tiers : le lien t’y emmène, rien n’est chargé avant ton clic. Les deux boutons ouvrent l’invitation du serveur ; une fois dedans, rends-toi dans le salon indiqué.