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Overwatch · Guides
Lexique
Les mots que l’on croise dans les guides, expliqués en une phrase. Dans les guides, un mot souligné en pointillés s’explique au survol, au toucher ou au clavier.
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Rôles et équipe
- Tank
- Le héros robuste de l’équipe : il avance en premier, encaisse les tirs et ouvre de la place aux autres.
- Dégâts
- Le rôle des héros chargés d’éliminer les ennemis ; il y en a deux par équipe.
- Soutien
- Le héros qui soigne et aide l’équipe (vitesse, bouclier, bonus de dégâts) ; il y en a deux par équipe.
- Soins
- Les points de vie rendus à un coéquipier, surtout par les soutiens.
- Points de vie
- Ta santé : quand elle tombe à zéro, tu es éliminé.
- Barrière
- Un bouclier d’énergie posé devant l’équipe pour bloquer les tirs ennemis.
- Cible prioritaire
- L’ennemi à éliminer en premier, celui dont la disparition aide le plus l’équipe ; le plus simple est de suivre celle qu’elle annonce.
- Focus
- Tirer à plusieurs sur la même cible, jusqu’à son élimination.
- Flanc
- Le côté d’un combat : flanquer, c’est attaquer l’ennemi par le côté ou par derrière, à l’écart de son équipe.
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Compositions
- Ligne de front
- Les héros, surtout le tank, qui avancent devant et encaissent les tirs pour protéger les autres.
- Dive
- Foncer à plusieurs, très vite, sur une cible isolée pour l’éliminer avant que l’ennemi réagisse.
- Rush
- Foncer d’un bloc au contact, avant que l’ennemi soit installé.
- Brawl
- Se battre groupés au contact et gagner à l’usure.
- Poke
- Abîmer l’ennemi de loin avant le vrai combat.
- Engager
- Lancer le combat en allant vers l’ennemi.
- Peel
- Protéger un coéquipier fragile en gênant ou en repoussant ceux qui le poursuivent.
⚔️
Combat
- Capacités
- Les pouvoirs d’un héros : une fois utilisés, il faut attendre leur temps de recharge (cooldown).
- Ultime
- Le pouvoir le plus puissant d’un héros, qui se charge au fil du combat.
- Contrôle
- Ce qui immobilise ou repousse un ennemi, comme le sommeil ou l’étourdissement.
- Ligne de vue
- Ce que vous voyez et pouvez toucher sans obstacle : sans elle, pas de tir.
- Angle
- La direction d’où l’on vous voit ou d’où vous tirez ; un bon angle vous protège.
- Couloir
- Un passage étroit où le combat se concentre (on dit aussi goulot).
- À couvert
- Caché derrière un mur, un pilier ou un coin qui arrête les tirs ; on en sort pour tirer, puis on y retourne.
- Objectif
- Ce que la carte demande de prendre ou d’escorter pour gagner la manche.
Ce sont des explications de vocabulaire courant dans la communauté, pas des règles officielles. Il manque un mot ? Demande-le sur le Discord.
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